Para desarrollar la araña, lo primero que hay que hacer es crear una esfera luego en polygon seleccionar una de las caras de donde queremos que se halle una pata. Hay que crear un spline que tenga la forma de la pata, posteriormente elgimos la opción de extrude along the spline, hay que repetir el proceso con las diferentes patas.
Luego vienen los huesos para el tronco de la araña y sus patas, todas las patas deben de linkearse a la pelvis que es nuestro hueso principal. Para conectar el movimiento de las patas linkeamos sus huesos con HI Solver. Posteriormente para simplificar los movimientos, conectamos las patas a unos cubitos llamados dummys. Con todo esto hecho, sólo queda animar...
Aquí les dejo mi animación de mi arañita, espero les guste y dejen sus comentarios... gracias
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