Todo comenzó con una caja, la cual por medio de la función de NOISE le di un poco de movimiento y por medio de BEND la doblé hasta que quedó un tubo. Luego por medio de una esfera que deforme con soft selection creé la partícula. Luego de ahí hice varias lineas con spline las cuales uní con la partícula y la cámara por medio de Path Constrain.
Fue un ejercicio bastante sencillo, pero que con un poco de mayor detalle podría ser un comercial de estilo Gore como los que salen en la televisión acerca de alguna nueva medicina o algo por el estilo. Es muy importante tomar en cuenta estos principios por que son el tipo de ejercicios que se pueden aplicar comercialmente hablando.
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