Me sentí un poco como el Dr Frankenstein dándole vida a mis pelotitas... Ese fue el primer ejercicio de animación con 3DMax. Parece fácil y en realidad lo es, usando Set key y Auto Key se pueden trazar los movimientos pero la clave para que el movimiento se vea realista es la observación.
Hay que poner mucha atención a como se mueven las cosas en la vida real para poder interpretar ese movimiento y llevarlo a la animación. Eso garantizará el que nuestra animación luzca mucho más realista. Otra clave de la animación es la exageración ya que con ella se dan a entender mejor las acciones de nuestros personajes.
Una vez entendidos los movimientos, uno puede decidir que tan exagerado o realista debe ser el movimiento de nuestro personaje, dependiendo la intención a lograr.
Pero bueno estos son mis primeros pininos de pelotitas botando.
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